quarta-feira, 31 de julho de 2013

OBJETO DE APRENDIZAGEM JOGO - JOGO DAS CONTAS

A alfabetização em matemática também pode se dar através de jogos educativos. Eles podem reforçar habilidades, conceitos e informações já ensinadas. Constituindo-se em uma maneira divertida de aprender!

http://www.somatematica.com.br/matkids/game.php


Avaliação De Software Educativo

Título do Software: Jogo de Alfabetização Matemática

Avaliador: Katia Crystina Rolim

Descrição: Software objeto educacional



S
PP
P
PM
N
NA
Sim
Parcialmente com POUCAS restrições
Parcialmente
Parcialmente com MUITAS restrições
Não
Não se aplica



Quesitos para avaliação do software.
S
PP
P
PM
N
NA
1
O software favorece a Memorização?
X





A instalação do software é adequada?




X
3
A dificuldade dos exercícios propostos é adequada quanto à faixa etária?
X





4
O erro é tratado no software como processo de aprendizagem?
X





5
O erro é apontado ao aluno no software como algo negativo?




X

6
A proposta de solução problema é relacionada ao conteúdo?
X





7
São apresentados múltiplos caminhos para a solução de problemas?





X
8
O software proporciona interação entre diferentes disciplinas?




X

9
Os conteúdos são abordados de forma clara facilitando a compreensão?
X





10
Erros conceituais?




X

11
Erros gramaticais ou ortográficos?




X

12
Apresenta discriminação / preconceito?




X

13
A Navegação pelo software é fácil?
X





14
O contexto é adequado ao design e são atraentes (interface)?
X





15
A atualização é possível?




X

16
É possível a retomada da atividade em um determinado ponto em outro momento?




X

17
Ocorre à possibilidade dos resultados das atividades propostas serem impressas?




X

18
É de fácil de instalação e desinstalação?
X





19
O manual de utilização tem linguagem apropriada e de fácil entendimento?
X





20
Funciona em rede?
X





21
Os recursos de hipertexto e hiperlink funcionam e estão adequados?

X




22
A ajuda ao usuário sobre o conteúdo é adequada e aparece em todo o software?





X
23
O software propicia a interação entre Aprendiz x Agente de Aprendizagem
X





24
O software propicia a interação entre Aprendiz x Agente de Aprendizagem X Grupo




X

25
O software propicia a interação entre Aprendiz X Máquina




X

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